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基本 Nova Launcher(ホームアプリ) https //play.google.com/store/apps/details?id=com.teslacoilsw.launcher hl=ja Zooper Widget Free https //play.google.com/store/apps/details?id=org.zooper.zwfree hl=ja モトヤLマルベリ3等幅(MTLmr3m.ttf)(フォント) https //github.com/android/platform_frameworks_base/blob/master/data/fonts/MTLmr3m.ttf ※root化不要 拡張 Tasker(LINEとかキャリアメールの通知に使える) https //play.google.com/store/apps/details?id=net.dinglisch.android.taskerm hl=ja Zooper Widget Pro(有料版。タップ時の動作を設定できる) https //play.google.com/store/apps/details?id=org.zooper.zwpro hl=ja など フォントの追加と変更 多分Androidのフォントフォルダにも入ってると思うけどまず スクフェスのフォントにかなり近いモトヤLマルベリ3等幅(MTLmr3m.ttf)を↓からダウンロードする https //github.com/android/platform_frameworks_base/blob/master/data/fonts/MTLmr3m.ttf DLリンクはこの部分 ダウンロードしたMTLmr3m.ttfをESファイルエクスプローラーとかのファイラーソフト使ってAndroid端末の /sdcard/ZooperWidget/Fonts/ ↑のディレクトリに移動する これでZooper Widgetのフォント選択画面にMTLmr3mが表示されるようになる
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フォントが崩れるのの調査(終わり) (①~⑤は下に掲載) ようやく新SpriteFontの実装が終わりました。 左が修正前、右が修正後。(Windows10で実行) ゲーム基盤を修正しただけなので、実際のゲームはdll入れ替えだけで実行できました。 下がWindows10での実行画面。 フォントが崩れるのの調査⑤ ④でTextOutは早くない!と書きましたが、やはり早かったです。 DrawStringに比べると、25%くらい早いですかね。(4秒が3秒になる感じ) ただ、SpriteFont作成のコストが思ったよりも多くなく、TextOutにしても劇的に変わらなそうなので、DrawStringのまま行こうと思います。 下記が実験結果。 byte[]でAlpha描画を直接行う方法((23)以降)でなかなかパフォーマンスが上がらず、作業遅延してしまいましたが、 その原因が、 「Bitmap.Width/Bitmap.Heightへのアクセスは、コストが高い」 という結論になりました。 現在、60pt.フォントの(26)で、1800ms程度かかっていますが、 Bitmap.Width/Heightへのアクセスの修正前は、およそ27秒程度かかっていました。 ループ内のBitmap.Width/Heightへのアクセスはたった3回なのですが、処理時間全体の93%程度を、Bitmap.Width/Heightのアクセスに占めていたようです。 今回の対応で、24ptの一番右(フォント周りに4pt分の光沢)が、 (6)DrawString版 ・・・ 2300ms / 1000回 (26)byte[]でAlpha版 ・・・ 900ms / 1000回 になるので、それなりの高速化が見込めそうです。 ただし、今回の実験結果が、予想していたより早かったので、他にも処理が重い要因が潜んでいそう・・・ (3)~(6) : 従来のDrawStringバージョン (7)~(10) : 従来のDrawStringバージョンから、CompositeMode=SourceOverに変更したもの (11)~(14) : TextOutバージョン。http //theartofdev.com/2013/08/12/using-native-gdi-for-text-rendering-in-c/を参考にしたもの (15)~(18) : TextOutバージョン。必要な部分のみ抜き出したバージョン (19)~(22) : (15)~(22)に、毎回のフォント設定を追加したもの。ほとんど変わりませんね (23)~(26) : DrawString + byte[]でAlpha設定。 (27)~(30) : (23)~(26)のループをParallel.Foreachにしたもの。。。遅い。。。VisualStudioの診断ツールをみたところ、GCが動きまくっていました。。。 フォントが崩れるのの調査④ …… TextOutは早くない!! ToDoに記載していた、SpriteFontの高速化でも検討していたのが ・TextOutを使用する ・シャドー編集をbyte[]直接加工して対応する。 の2点。 ですが、1点目のTextOutは思ったほど早くないという事実にぶつかりました。 計測1.長文文字列(26文字) 10,000回描画の場合 Graphics.DrawString …… 400~900ms TextRendere.DrawText …… 4000~4800ms TextOut ……………………… 100~250ms 計測2.1文字 10,000回描画の場合 Graphics.DrawString …… 70~140ms TextRendere.DrawText …… 4000~4300ms TextOut ……………………… 60~150ms ばらつきは大きいですが、1文字ずつ表示する場合は、DrawStringもTextOutもそれほど変わらないようです。 (TextOutは、Fontを毎回指定してもしなくても、速度は変わりませんでした) CursedDungeon(のゲーム基盤であるGameBox)では、1文字ずつ描画しますので、従来通り(使い慣れた)DrawStringで実装しようかと思います。 フォントが崩れるのの調査③ Windows8以降、Graphics.DrawStringをCompositingMode.SourceCopyで行うと この事象が発生するようです。 参考 http //www.gamedev.net/topic/654195-weird-corruption-when-drawing-text-with-drawstring/ フォントが崩れるのの調査② System.Drawing.Bitmapを作成するときのPixelFormatの違いによるものと推測中。 参考。左:PixelFormat.Format32bppArgb、右:PixelFormat.Format24bppRgb ちなみにデフォルト値はPixelFormat.Format32bppArgbです。 フォントが崩れるのの調査① 推測としては、Win7とWin10の違いだけど、他の理由かもしれない。 Face画像 SpriteDrawerクラスのDrawSpriteを使用 ShaderResourceViewをd3dContext.Drawで描画 System.Drawing.Bitmapに画像をロード Bitmap.LockBitsでBitmapDataを取得 BitmapDataからMarshal.Copyでbyte[]を取得 d3dDeviceContext.UpdateSubresourceで、byte[]をDirect3D11.Texture2Dに格納 この場合はうまくいく Panel画像 風景画像も正しく表示されていました。 System.Drawing.Bitmapに画像をロード Bitmap.LockBitsでBitmapDataを取得 BitmapDataからMarshal.Copyでbyte[]を取得 d3dDeviceContext.UpdateSubresourceで、byte[]をDirect3D11.Texture2Dに格納 同じ流れを2か所にコーディングしてた。ショック!! フォント 問題のフォントです。 System.Drawing.BitmapをFillRectangle(Transparent)で透明に System.Drawing.Graphics.DrawStringで文字を描画 Bitmapを、「Panel画像」と同じメソッドでShaderResourceViewに変換 なので、DrawStringが問題なのかなぁ・・・ フォント定義 ちなみにinifile定義はこんな感じ 顔画像の赤文字の"hp"、青文字の"mp"はMS 明朝ですね。 [SpriteFont.Font] Default= MS 明朝,20,Bold,true,-1 DefaultProportional= MS P明朝,20,Bold,false,-1 System= MS 明朝,12,Regular,true,0 MessageFont= MS P明朝,32,Bold,false,0 CenterMessageFont= MS P明朝,72,Bold,false,-8 PopupMessageFont= MS P明朝,20,Bold,false,-2 Spell= Times New Roman,16,BoldItalic,false,-4 SpellPopup= Times New Roman,20,BoldItalic,false,-5 SpellMessage= Times New Roman,32,BoldItalic,false,-6 CharacterSheet= Default#Alias CharacterSheetName= DefaultProportional#Alias CharacterSheetSmall= MS P明朝,15,Bold,false,0 CharacterSheetLabel= Spell#Alias HPMP= MS 明朝,24,Bold,true,0 HPMPLabel= Times New Roman,20,Regular,false,-1 AC= MS 明朝,14,Bold,true,0 Condition= MS 明朝,21,Bold,true,0 DateTime= Default#Alias ここを編集
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[部分編集] はじまりの主人格 はじまりの主人格 坂上修一(さかがみ しゅういち) 概要学怖 学怖S 四八 その他ゲスト出演 アパシー・シリーズ覚醒 VNV AMC1 AMC2 学恋 学恋2 特別編 学恋V 小学怖 極 ドラマCD 新生2 学恋4 秘密 ナポin 荒井 鳴七 稲in [部分編集] 坂上修一(さかがみ しゅういち) 登場作品:学怖,学怖S,四八,VNV,AMC1,AMC2,学恋,学恋2,特,追加,学恋V,最終,小学怖,月下美人,極,ドラマCD,新生2,学恋4,レトin,秘密,ナポin,荒井,鳴七,稲in 声(CV):五十嵐優樹 二つ名:プレイヤーの分身,凡庸少年,覚醒ショタ,など 種族:人間他 年齢/誕生日:15歳/9月18日 クラス:一年E組 身体:156cm/47kg ♂ A型 好きな/嫌いな食べ物:ハンバーグ、コーンバター/セロリ、ニンジン 関連人物(その1):日野貞夫,倉田恵美,田口真由美《部活》,元木早苗《恋心》,ポヘ,ポヘ二世《ペット》 関連人物(その2):内山浩太,大滝《クラスメート》,市ノ瀬京子,宗一郎《前世》,斉藤《クラスメート,友人》,奥沼美里《知人》,立花ゆかり《犠牲者》,飴玉ばあさん《取引》,仮面の少女《?》 関連用語:新聞部,七不思議の集会,七人目《所属》,殺人クラブ,覚醒,逆殺人クラブ,新宿二丁目 [部分編集] 概要 『学怖』の主人公。以後、『学怖S』、『VNV』、『AMC2』、『学恋』、『特別編』など多くの作品で主人公を務める。 「坂上修一」はデフォルト名であり、プレイヤーにより変更可能。しかし「アパシー・シリーズ」ではこれで通される。 鳴神学園の一年生で「新聞部」所属。 「旧校舎」取り壊しに合わせて七不思議の特集をすることになり、その担当に選ばれたことが全ての始まりとなる。本人は怖い話は得意ではなく、どちらかというと臆病かもしれないと自覚している。 基本的に「旧作」では固定された設定はなく、選択肢ごとにその都度新しい設定が生えてくるなんてこともしばしばである。 場合によっては彼なりの趣味趣向や交友関係、家族構成がみえてくるなんてこともある。 ただし展開によっては矛盾も生じるため、ワンプレイごとの新鮮な感覚として解釈して参考程度に捉えておくのが賢明だろう。 そんな中で、自宅で「ポヘ」という名の犬を飼っているという設定はのちのシリーズ中でも広く用いられていたりと傾向は読めなかったりする。 学怖 全シナリオに登場。 プレイヤーの分身であるため強烈な個性はなく、弱気な普通の少年として描かれている。そのためか、語り手である風間さんからはことあるごとにからかわれ、時にはお金を巻き上げられたりする。 また、細田さんからは同種の人間に思われ、友達になることを懇願される(話が終わるころには親友にされていることもある)。しかし内には本人も気付いていない支配的な力を秘めているようであり、荒井からは「支配する側の人間」と評される。 あまり自己主張するタイプではないため、シナリオライターごとのブレは少ない。 シナリオ中で問いかけや詰問といった形で語り部たちから反応を求められることもしばしばだが、選択肢によってはわけのわからない行動を取らされたり、とんでもないボケをかましたりする。 本人も自覚しないうちに、神(≒プレイヤー)の手に踊らされている苦労人とも言い換えることができるだろう。 そんな彼の本領が発揮されるのは今までの伝聞形式ではなく、一人称視点から「七話目(七人目)」を体験する羽目になる、集会(周回)のオオトリからといっていい。 新堂七話「殺人クラブとの戦い」。 言わずと知れた「殺人クラブ」との対決シナリオである。 このシナリオの中で坂上は理不尽に憤り、冷静に校内を探索し、学校各施設に潜む殺人鬼たちを雄々しく撃破していく。 ちなみにシリーズ始動後の坂上修一は「身長156cm、体重47kg」とされるが、旧作における彼の体格は不明である。 ナイフを持った新堂に果敢に懐に飛び込みナイフを奪って馬乗りになったり、後ろから襲ってきた荒井の彫刻刀を間一髪で避けたりと高い身体能力を見せる機会に際しては、小兵が奮闘すると取るか、偉丈夫が蹂躙すると取るかはプレイヤー次第。 さらに福沢から肩にシャープペンを刺され、手に噛みつかれても、研究レポートのタイトルを一字一句間違えず正確に読み上げるなど、精神面の強さも伺える。 入学式の時に岩下に笑いかけたことで、彼女から一目惚れされる。これが自身が殺される理由になったり、話に入る前に突然告白されたりする。告白された時に岩下を彼女にすることもできるが、その場合は後に殺されかけることになるらしい(理由は不明)。 元木早苗とは結婚することになっている(誰が言ったかは正確に書かれていないが、恐らく彼女の口の中に住むおばあちゃんのお告げ)。こちらも選択肢次第で彼女と付き合うようになる。 三年生になっても新聞部に所属しており、田口真由美という後輩ができる。この時、田口は坂上のことを先輩とだけ呼んでおり、坂上が新聞部の部長であるどうかは分かっていない。選択肢によって殺人クラブに所属している。また、スンバラリア星に行っていたり、五百円玉を使ったこっくりさんができ、風間の影響を強く受けている描写が多い。本人も風間に会って人生が変わったと言っているらしい。学怖Sでは不思議な能力を身につけており、入学式の日に交通事故死していた田口を成仏させたりする。なお、このシナリオで今回の七不思議の特集が流れてしまった理由が坂上の口から語られる。 学怖では、主人公が実は復讐鬼であり、語り手を次々追い詰めて行く狂気のシナリオもあったが、採用されなかった。詳しくは「逆殺人クラブ」を参照。 数々の作品を読み進めていくと、上述のハンバーグ等以外にも好きな/嫌いな食べ物が存在することが分かる。 『学怖(S)』の風間6話にて風間に好物を尋ねられる際には、上述の「ハンバーグ」に加えて、「カレーライス」「ラーメン」「カツ丼」「おすし」「おでん」(「その他」)の選択肢が現れるため、プレイヤーの手によって坂上の好物をこの中から1つ決めることが出来る。 『学怖(S)』の岩下7話にて日野からの差し入れを選ぶ選択肢の後の文章をまとめると、「生のトマトは食べられない(しかしトマト・ジュースは飲める)」「甘いのは苦手(ジュースはあまり飲めない。しかし選択肢によっては好き嫌いすることなくトマト・ジュースもオレンジ・ジュースも飲む)」「ウーロン茶よりは(熱い)日本茶の方が好き」……だということが分かる。 『VNV』の「学校であった怖い話」では、6人の話を聞いた日の夜のシーンにてカレーライスが大好きだということが判明する。 旧作だと、家族構成は兄と姉と妹が確認できる。 プレイヤーの選択肢によっては、兄がいたりいなかったり(新堂三話)、姉が登場したり(風間隠し)する。 [でも弟の名前として「修“一”」は不自然のような……] また、没シナリオの逆殺人クラブによると亡き妹がいたようである。 [部分編集] 学怖S 男性主人公として倉田恵美と同じく七不思議集会の進行役を務める。 『学怖S』から加わった話では、 新堂三話「親友が残した映画のチケット」 荒井四話「懐かしい兄・宗一郎の思い出」、五話「午後三時に現れる『三時の怪人』」 細田二話「流れないトイレの悲しげな霊魂」 福沢二話「奇妙な盗難事件」 以上五話分の話を新たに聞くことができる。 『学怖S』の男主人公の新堂三話が別の話に変わったことで、「坂上の兄」の噂を聞くことはできなくなった。 [部分編集] 四八 あなたシナリオ、千葉県シナリオ「学校であった怖い噂」に登場。 「学校であった怖い噂」。 千葉県の某私立高校に通う高校生として登場。 全国の登場人物からメールで怖い話を募集し、集まった話で七不思議を完成させようとする。 選んだ話の構成によってENDが変わり、細田に追いかけまわされるものや「逆さ女」に襲われるENDがある。怖くない話ばかり選ぶと風間が記憶喪失で登場し、風間の正体を言い当てるルートになる。 ファミ通は毎週読んでいるとのこと。ルートによっては、ファミ通スタッフのサンフランシス小山と仲良しになってしまい……。 「あなたシナリオ」。 「あなた」視点で進む中で何回か登場し、主催パーティで千葉県シナリオについて語ったり、道行くあなたに四八のことで尋ねたりする。 [部分編集] その他ゲスト出演 パンドラMAXシリーズ『死者の呼ぶ館』に登場。 おまけシナリオ「」にて社会人になった坂上が登場する。 ……そして、例のごとくヒドイ目に遭う。 [部分編集] アパシー・シリーズ 一人称視点を提供するための個性の薄い主人公という立場を引き継ぐ一方で、一キャラクターとしての個性を確立させる。 従来の後ろ姿のみというグラフィックからも解放され、一貫して気弱で地味な印象を受ける、中性的な小柄な男子という立ち絵で描かれている。新たに設定された、身長「156cm」という高校一年生男子としては小柄な体格もその印象を後押ししている。 [部分編集] 覚醒 先述した通り、彼はプレイヤーの分身である。 そのため、無個性かつ弱気な普通の高校生である。 しかし、『AMC1』以降に人称視点を離れて一人のキャラクターとなる際には無個性では成り立たないため、自身に危機が迫ると普段は見せない危険な本性が表に現れる設定となった。 これはユーザー間で通称「覚醒坂上」と呼ばれることになる。 詳細は「覚醒」の項を参考のこと。 [部分編集] VNV 語り部たちと並び、身長/体重をはじめとする詳細なプロフィールがこの作品のリリースに伴い設定された。 [部分編集] AMC1 『恵美ちゃんの殺人クラブ観察日記』多数のルートに登場。 主人公「倉田恵美」と同学年の新聞部員であるため、出番が多い。そもそもこのゲームでは選択肢により「殺人クラブ」と全く関係ない話になることがあり、そのようなルートでは倉田と「元木早苗」との友人関係が描かれる。 はきはきと行動的な倉田とは対照的であり、基本的には温厚で大人しい少年。少し抜けていそうなイメージとは裏腹に的確なツッコミをして倉田の強引すぎる行動のストッパーになることもあるが、天然で倉田の嘘を信じ込んでしまうことも多々ある。 一方で自分がピンチに陥ると所謂「覚醒」状態になる。そうなると誰も彼を止められない。詳細は「覚醒」の項にて。 キャッチコピーに「凡庸少年」というものがあるが、一介の高校一年生ではないことがあらゆる所から示唆されている。今回は深層にその部分が見え隠れする。 元木からは好意を寄せられているが、彼は[本性を知ってか知らずか]倉田に気がある模様。 『送り犬』「ルートA・ポメラニアンのシャルル」に登場。 ポへ二世の飼い主として登場だが立ち絵はない。時代設定からして既に成人済み。シャルルの飼い主・倉田との関係も相変わらずである。 [部分編集] AMC2 入部以来、おとなしい性格が障ったか目立たない心理テストの記事ばかりを担当しており、同じ一年生でも積極的な倉田恵美には大きく水をあけられている。 『AMC1』での天然属性に代わり気弱な一面がクローズアップされたことになる。 [部分編集] 学恋 男性主人公として登場。お馴染みのキャラクター達を攻略可能。 [部分編集] 学恋2 主人公に誰を選んでも攻略対象として登場。ただし「岩下編」では登場させるためにある条件が必要。 [部分編集] 特別編 今回も聞き役として登場。場合によっては七話目を話すこともある。 [部分編集] 学恋V 男女編共に攻略対象として登場。 [部分編集] 小学怖 ゲーム版月曜日「朝の会「プロローグ」」に名前だけ登場。 ゲーム版では最初に聞き手の名前を入力できるのだが、デフォルトネームが彼の名前になっている。しかし彼が直接登場するわけでもなく、公式から解が出されてもいない為、単なる名前なのか何か重大な伏線なのかは謎である。 [部分編集] 極 ゲーム開始時に視点人物となる主人公の氏名入力が要求され、主人公のデフォルトネームとして最初から提示されている(一度決定した後の中途変更不可)。 とはいえ、新聞部の新入部員として日野先輩らとつながりを持ち、明確な個性を持ち別に存在している「倉田恵美」に若干の苦手意識を持っている、など……。 自己主張こそ控えめだが、いつものシリーズの一般的男子高校生としての「坂上修一」に沿ったキャラ付けが行われている。 気弱ながら初対面の他校の上級生相手に結構失礼なことを考えることも多く、今回も意外と天然であることがわかる。 口に出そうものなら途端に不和の種になりかねないが、その辺を胸に留めおくかどうかはプレイヤーの裁量に任されている。 [部分編集] ドラマCD Disc.1「オープニング」、Disc.8エンディングtypeA「うしろの正面」に登場。 [部分編集] 新生2 「赤い靴下」全ルート、「藤丸地獄変×人肉食堂」全ルートに登場。 [部分編集] 学恋4 [部分編集] 秘密 全ルートに登場。 [部分編集] ナポin 「オープニング」、最終話 に登場。 「オープニング」。 本場面では従来の集会の一年後のため、二年生として登場する。 日野が卒業した後も二人の関係は変わらず、坂上は心の中で毒づきながらも蔑ろにすることなく接しているようだ。 最終話「呪われたゲーム」。 オープニングにつながる集会場面にて登場。 彼が新聞部の扉を開けてみれば見知った顔がずらりと並んでいた。 日野の人選に苦言を呈しつつも語り部が7人揃ったということで集会を始めるようだ。 [部分編集] 荒井 全分岐に登場。 本作では荒井から話を聞くという体で進んでいくためあくまでも聞き役であり、坂上自身が発言する機会は稀である。その意味では学怖(S)版に近い。しかし、名前を入力できるわけではないので注意。 時系列は集会後のため、荒井との面識は既にあるようだ。 (ネタバレにつき格納) + ... 選択肢「あの焼き肉はなんですか?」。 坂上が偶然有していた情報と荒井の話から、荒井が人魚の呪いを継ぐ者であり、一人で死ぬことへの恐怖から十年以上前の集団自殺事件に関わり、そこで生き残ってしまったのではないかということを思案している。 とはいえ坂上が荒井に確認をすることはできなかったので真相は闇に包まれおり、あくまでも坂上による推測である。 [部分編集] 鳴七 主人公として登場。 「七不思議の集会」の聞き役に抜擢される。 [部分編集] 稲in 情報提供・文章の補足、編集方針の動議その他諸々歓迎します。 もし興味を召されたなら下のコメント欄に書き込みなどされると嬉しいです。 旧作の岩下7話目で「生のトマトは食べれないがトマトジュースなら飲める」という特徴が判明してるけどそれは書かないの? -- 名無しさん (2016-05-12 05 54 13) ナポ怖の項を追加・執筆しましたが、また登場次第加筆していこうと思います。 -- 名無しさん (2021-09-12 01 27 21) 執筆ありがとうございます! 失礼ですが、書式だけ整えさせていただきました。(改行後の文頭に全角スペース) 今後ともよろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2021-09-12 15 04 33) 今後の展望削除しました、以後この項目を私が執筆することはありませんのでご留意ください。 -- 東和瞬 (2023-12-09 15 41 54) 名前 コメント
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無題 Name としあき 11/04/01(金)22 17 58 No.6372054 del ■GrandGrimoire■ クリフォン キルフォン派に属する栗の悪魔。 ツンデレだが中身は甘い。 火の中にいるのが好き。 モンブランを作るのが上手。
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日本語化 現状 日本語化可能、ほぼ全てが日本語化されています。 兵器名は、一部を除きほぼ全てが翻訳済み(別途ファイル送付 都市名は現在、有志により翻訳中です(手伝える方、ふるって参加を! 日本語化現状 道のり 備考 日本語化Q&AQ 文字化けがおきた!日本語パッチの不具合か! Q フォント生成合成ツール使って全自動処理やってると「Font1.pngが開けません」と警告でるんですが、どうすればよいでしょうか? Q セーブデータが見つからず、リハッシュできない! Q 日本語化してゲームを開始したのに、一旦セーブしてゲームを終了し、また次にセーブデータをロードすると国名が元の英語に戻っている!これって、どうにかならないの? 道のり 1.本体を最新の公式パッチにアップデートしてください。無印、GC共にver6.8.1です。 下記のURLからダウンロードします。 パッチ:http //www.bgforums.com/forums/viewtopic.php?f=43 t=17823 2.LocalizeフォルダにLOCALJPフォルダを作成して、LOCALENフォルダの中身を全てコピーしてください。 3.SR2020GCにLOCALJPフォルダを使用させるようにレジストリを書き換えてください。 位置はHKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\BattleGoat\Supreme Ruler 2020 GC\Language Fileです。 (同レジストリが見当たらない場合、よくある原因として 「 supremeruler2020を一度も起動していない 」事が挙げられます。英語版のままで、一度起動させて、すぐに終了させて再度レジストリエディタより参照してみてください) わけわからん方は日本語化パッチに同梱されているSwitch-Japanese.regを使ってください。4のURLからダウンロードできます。 4.日本語化パッチを使って日本語表示可能な状態にしてください。下記のURLからダウンロードします。 http //tobject.web.fc2.com/ パッチの当て方は日本語化パッチフォルダに同梱されている説明書を参照して下さい。 5.日本語フォント生成・合成ツールに同梱されているMakeFontJP.exeを使って日本語フォント画像を作ってください。 4のURLからダウンロードしてください。 (要:管理者権限での「MakeFontJP.exe」起動。同実行ファイルを右クリックして、プロパティ画面を開き、 ①全般タブ→詳細設定→詳細プロパティ「管理者として実行(R)」チェックボックスにチェック→OKクリック ②互換性タブ→特権レベル「管理者としてこのプログラムを実行する」チェックボックスにチェック→適用クリック 最後に、OKクリック。後は通常通り、「MakeFontJP.exe」をダブル左クリックで実行。 Administrator権限を持っているログオンユーザーでOSを立ち上げていても、この事前作業は必須です。 権限そのままで起動しても、エラーも出さずに一見正常処理したかの様に見えますが、実は中途半端なフォントを 作成していただけだったりします。 ) 6.日本語化ファイルを解凍してLOCALJPフォルダに上書きしてください。 ダウンロードはここから ※以上の手順でうまくいかない場合は、LOCALENフォルダにLOCALJPフォルダの中身を全てコピーしてください。 おそらく、LOCALJPを見に行けていないだけでしょうが、原因は不明。 SR2020無印日本語化失敗する場合は手順5と6を入れ替えて行うと成功したという報告も有り。 備考 施設/兵器名、人名を反映させるにはデータのリハッシュが必要になります。 \cashe フォルダにWorld2020.SAVが残っている限り、変更がデータベースファイルに反映されません。 従って、 まず「World 2020」シナリオの施設名を日本語に変えたい場合は、Maps-DATAフォルダに日本語データのDEFAULT.UNITを上書きします。 その後「CacheGC」フォルダの中にある、World2020.SAVを別フォルダに退避させ、その後ゲームを開始し、World2020シナリオを選択します(選択する国家は何でも構いません、とにかくシナリオを初めて下さい) すると画面が停止し、リハッシュ作業が開始されます。 (画面が進まなくなるのはバグでは無いので注意) リハッシュ処理には時間がかかります。60分を目安に、-例えばXeon3350(クアッドコア)だと約30分ほど(実測値)-でデータベースがリハッシュされます。 リハッシュ作業を終わると、画面は最初のタイトルに戻ります。 そこで、一旦ゲームを止めます。 リハッシュされたデータベースは、\savegame フォルダでCASHED-World2020.SAV という名前で作成されます。これを\cashe フォルダにWorld2020.SAV という名前でコピーすれば、次回からは変更されたデータベースファイルでゲームをはじめることができます。 日本語化Q&A Q 文字化けがおきた!日本語パッチの不具合か! 逆です。文字化けがおきているのは、日本語化に成功した印。 文字化けが起きているのは、正しい画像フォントが使われていないからです。 1.画像フォントを作成していない →MakeFontJPを使って、画像フォントを作成しましょう。 「管理者権限で実行のチェックを入れずにフォント作成ツールを実行していた」が日本語化失敗理由の大半を占めているみたいです。 2.ローカルフォルダが反映されていない。 →レジストリが何故か反映されない場合があります。 LOCALENフォルダにLOCALJPフォルダの中身を全てコピーすればOKです。 Q フォント生成合成ツール使って全自動処理やってると「Font1.pngが開けません」と警告でるんですが、どうすればよいでしょうか? ①レジストリエディタを起動 XPなら、「ファイル名を指定して実行」→regedit Vista/7なら ttp //pc.nikkeibp.co.jp/article/NPC/20070605/273677/ ②レジストリエディタ左側のツリーを展開して HKEY_LOCAL_MACHINE └SOFTWARE └BattleGoat └Supreme Ruler 2020 を選択。 ③レジストリエディタ右側の一覧の空白部分で右クリック →「新規」→「文字列値」 ④「新しい値 #1」てな感じのができるから、名前を「Install Path」に設定 ⑤作成した「Install Path」を右クリック→「修正」 →Supreme Rulerをインストールしたフォルダのフルパスを貼り付けて「OK」 例:「C \Program Files\Paradox Interactive\Supreme Ruler 2020 Gold」 ⑥MakeFontJPを再実行 Q セーブデータが見つからず、リハッシュできない! 通常、セーブデータはSupreme Ruler 2020フォルダの Savegameにありますが Windos7 / WindosVist の場合、セーブデータは C [マイ ドキュメント]-[My Games]-[Supreme Ruler 2020]-[Savegame] にある場合があります。 ※グローバルクライシスには、オプションでどこにセーブデータを記録するか決定できる項目があります。 セーブデータの保存場所を変更したい場合は、オプション設定を変えると良いでしょう。 Q 日本語化してゲームを開始したのに、一旦セーブしてゲームを終了し、また次にセーブデータをロードすると国名が元の英語に戻っている!これって、どうにかならないの? どうにもなりませんが、また国名を日本語に戻すことは可能です。 まず一番最初にキャンペーンモードを選び、どこの国でも良いのでゲームを開始して下さい。 ゲーム開始直後は、国名が日本語になっているのを確認したら、 次に自分がセーブしたデータファイルをロードしましょう。 すると国名が、英語では無く、元の日本語で表示されます。
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概要 使いやすい日本語フォントの紹介とインストール方法。 mplusfonts 1)紹介 固定ピッチのビットマップフォント。読みやすく、ターミナルとかに使うとよい感じ。10ptと12ptがある。 2)インストール # cd /usr/ports/japanese/mplusfonts # make install clean IPAフォント 1)紹介 よく知らないけどIPAって団体が公開しているTrueTypeフォント。アンチエイリアスをかけた状態で小さい文字でも読みやすい。ブラウザとかに使うとよい感じ。 2)インストール portsからインストールするとgrass5とか色々インストールされてうざいので、手動でインストール # cd /usr/ports/japanese/ipa-ttfonts # make extract # mkdir -p /usr/X11R6/lib/X11/fonts/japanese # cp 展開先/fonts/*.ttf /usr/X11R6/lib/X11/fonts/japanese # cd フォントのコピー先 # mkfontscale; mkfontdir ※mkfontdirはいらないかも。。。この辺、よく分かってません。 xorg.confのFilesセクションに「FontPath "/usr/X11R6/lib/X11/fonts/japanese/"」を追加 もっとうまい手がありそうな。 cd /usr/ports/japanese/ipa-ttfonts make do-install make post-install とかどうだろう? 3)使用方法 ブラウザなら大抵フォント設定画面とか用意されているので、そこから「IPA~~」ってのを選択。本文はipapgothicかipapminchoの12~14ptくらい。あとは適当に試して決める。 丸文字フォント 1)紹介&インストール 名前のとおり、丸文字フォント。うちではxdmでのWelcomeダイアログに使用してます。 cd /usr/ports/japanese/marumoji-fonts/ make install clean フォント回りの設定ファイル。 ~/.gtkrc style "mplus_10" { fontset = "-mplus-hlv-medium-r-normal--10-*-*-*-p-*-iso8859-1,\ -mplus-gothic-medium-r-normal--10-*-jisx0208.1990-0,\ -mplus-gothic-medium-r-normal--10-*-jisx0201.1976-0" } style "mplus_12" { fontset = "-mplus-hlv-medium-r-normal--12-*-*-*-p-*-iso8859-1,\ -mplus-gothic-medium-r-normal--12-*-jisx0208.1990-0,\ -mplus-gothic-medium-r-normal--12-*-jisx0201.1976-0" } class "GtkWidget" style "mplus_12" ~/.gtkrc-2.0 gtk-font-name = "IPAUIGothic 9" style "gtk-default-ja" { fontset = "IPAUIGothic 9" } class "*" style "gtk-default-ja" ~/.mlterm/font DEC_SPECIAL = 10,mplus_j10r-iso;12,mplus_j12r-iso; ISO8859_1 = 10,mplus_j10r-iso;11,mplus_f10r;12,mplus_j12r-iso; ISO8859_1_BOLD = 10,mplus_j10b-iso;11,mplus_f10b;12,mplus_j12b-iso; JISX0201_KATA = 10,mplus_j10r-jisx;12,mplus_j12r-jisx; JISX0201_KATA_BOLD = 10,mplus_j10b-jisx;12,mplus_j12b-jisx; JISX0201_ROMAN = 10,mplus_j10r-jisx;12,mplus_j12r-jisx; JISX0201_ROMAN_BOLD = 10,mplus_j10b-jisx;12,mplus_j12b-jisx; JISX0208_1983 = \ 10,-mplus-gothic-medium-r-normal--10-100-75-75-c-100-jisx0208.1983-0; \ 12,-mplus-gothic-medium-r-normal--12-120-75-75-c-120-jisx0208.1983-0; JISX0208_1983_BOLD = \ 10,-mplus-gothic-bold-r-normal--10-100-75-75-c-100-jisx0208.1983-0; \ 12,-mplus-gothic-bold-r-normal--12-120-75-75-c-120-jisx0208.1983-0; JISX0208_1990 = 10,mplus_j10r;12,mplus_j12r; JISX0208_1990_BOLD = 10,mplus_j10b;12,mplus_j12b; 環境 Panasonic CF-R3 FreeBSD 6.0-Release 参考サイト
https://w.atwiki.jp/eleken/pages/87.html
2012年度の機関誌について 例年通り、エレクトロニクス研究部では機関紙を刊行します。自分が製作・制作した作品の内容を書いてください。 書くべき内容の詳細は下記添付のテンプレートをご覧ください。このテンプレートを修正して執筆していただきます。 フォントは"IPAex明朝"(Ver.002.01)を使ってください。 昨年度の機関紙執筆のためにVer.001を使用していた人は、フォントをアップデートしてください。 入手先はココ IPAexフォント また、素敵なコラム・雑記を書いて下さる方を募集しています。過去に掲載されたコラムは 過去の機関紙をご覧ください。 提出先は、部室のNAS内の(ソフト・ハード・コラムそれぞれの)各フォルダとなります。 提出期限 12月5日(水) 19 00 テンプレート ハードテンプレ ソフトテンプレ コラムの原稿は上のテンプレどちらかを流用してください
https://w.atwiki.jp/gokiburosu/pages/19.html
機能とか 965 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/06/28(日) 18 15 31.84 ID OYRaCKXxO カメラ機能 マップ ミニゲーム メモ ボイスチャット 連絡機能 歩数計 天気予報 バトルサーチャー ニュース機能 音楽機能 どう見ても最近の携帯です、本当にありがとうございました DSiのカメラを使ってポケフォンに保存しよう!! ポケフォンに保存した画像や動画はボックスの壁紙にしたりある場所でしか手に入らないポケモンを手に入れる鍵になるかも!? 設定画(仮) 本体 ホルダー 決定画
https://w.atwiki.jp/sfrontier/pages/81.html
FAQ 作成日 2007/11/07 H.Naito 更新日 2008/04/01 T.Kodama マクロのセキュリティレベルはどうやって変えるの? 作成したファイルを読み取り専用推奨にしたい 新しい Book のデフォルト設定を自分用に設定したい ファイルの個人情報を消したい for Excel 2003 ファイルの個人情報を消したい for Excel 2007 マクロのセキュリティレベルはどうやって変えるの? メニューバー [ツール(T)] - [オプション(O)] を選択し、オプション画面で[セキュリティ] タブを選択する。 マクロセキュリティ(S) ボタンを押下し、[セキュリティ]ダイアログで適当なレベルを設定し、OKボタンを押下する。 作成したファイルを読み取り専用推奨にしたい メニューバー [ツール(T)] - [オプション(O)] を選択し、オプション画面で[セキュリティ] タブを選択する。 [読み取り専用を推奨する]チェックボックスにチェックを入れる 新しい Book のデフォルト設定を自分用に設定したい メニューバー [ツール(T)] - [オプション(O)] を選択し、オプション画面で[全般] タブを選択する。 以下の項目が変更可能なので、自分の好みに設定する 新しいブックのシート数 標準フォント( フォントの種類 と フォントサイズ) カレントフォルダ 起動時にすべてのファイルを開くフォルダ ユーザ名 ファイルの個人情報を消したい for Excel 2003 メニューバー [ツール(T)] - [オプション(O)] を選択し、オプション画面で[セキュリティ] タブを選択する。 [保存時にファイルのプロパティから個人情報を削除する(R)]チェックボックスにチェックを入れる ファイルの個人情報を消したい for Excel 2007 そもそも保存しない Officeボタンから [Excelのオプション(I)] を選択し、オプション画面で[セキュリティセンター] タブを選択する。 セキュリティセンターの設定(T)ボタンを押下し、設定画面から [保存時にファイルのプロパティから個人情報を削除する(R)]チェックボックスにチェックを入れる。 ファイルから消す Officeボタンから [配布準備(E)] - [ドキュメント検査(I)] を選択する。 ドキュメント画面から、[ドキュメントのプロパティと個人情報]チェックボックスにチェックを入れ、検査ボタンを押下する。 見つかった場合、すべて削除ボタンが表示されるので押下する。
https://w.atwiki.jp/ke-tai7/pages/42.html
ブートフォンとはフォンブレイバーが装着する、武器や調査器具。毎回装着シーンが凝っている。 ブーストフォン シーカー ブーストフォン スピーカー ブーストフォン デモリッション ブーストフォン グラインダー ブーストフォン メディック ブーストフォン アナライザー 「ブートフォン」検索結果 取得中です。 上へ